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接下来就是好好研究一下自己的技能了,除了属性以外,还得是依靠技能战斗,这才是活下去的根本。

打开技能列表,赫然出现的就是李杰领悟的三个技能。

嗜血(被动触发):进入嗜血状态,痛觉降低50%,攻击力增加20%,速度增加20%。

感知(被动触发):对周围的感知力提升一倍,五感更加敏锐。

缓慢治愈(被动触发):生命值和伤势每时每刻都在以很慢的速度回复,对治疗元素亲和力增加。

格斗基础(被动技能):熟悉各种战斗技巧,对简单武器也能熟练使用,通过锻炼可以提升个人实力。

四个全是被动技能,看技能的介绍,这些个技能都不弱啊。

“看来之前那种好战的状态就是嗜血了。”

李杰思考着先前战斗时的感觉。

“只不过嗜血没有副作用?不应该像游戏里一样每秒掉血吗,这...有点强啊!而且神志也很清醒,这是个好技能,被动触发的话,应该就是可以随时进入和退出这种状态了。”

李杰满意的点点头,看向第二个技能。

感知这个技能也是被动触发,可以随时提升感知力。

这么一看李杰才注意到感知力的确敏锐了许多,之前自己对门外细微的动静都非常敏感,包括战斗时对于怪物和自身的状态都能感知到。

这个技能在战斗中能够发挥很大作用,在关键的时候甚至能扭转战局啊!

最后就是缓慢治愈这个技能了,前面的解释可以理解,后面这个对治疗元素亲和力增加什么意思,难道是治疗量会增加?

看来得让高钰学个治疗术,对我使用一下看看效果了。

不过这个被动技能,只要受伤了就能慢慢恢复伤势听起来就很好啊,是不是以后只要不死,就能慢慢恢复伤势,而且自己睡了一晚之后,血量和伤势都完全恢复,应该就是这个技能的功劳。

格斗基础这个技能是系统降临时就有的,但是李杰还没有好好研究有什么作用。

“看介绍说锻炼就能提升实力?原来如此,这就解释了为什么战斗之后属性点会有提升了,看来只要不断的战斗,自身实力就能提升更快。”

李杰满意的思考着未来的计划,虽然现在的所有技能都是被动技能,但都是凭借自身战斗领悟得来,而且貌似还没有副作用。

就是不知道主动技

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